200 से अधिक प्रसिद्ध गेमिंग और लाइफस्टाइल क्रिएटर्स ने लखनऊ में स्टैनफेस्ट
2024 में भाग लिया
स्टैनफेस्ट 2024 आशीष चंचलानी, फुकरा इंसान और कई अन्य लोगों के साथ एक
उत्साहजनक दिन रहा
लखनऊ, 24 नवंबर, रविवारः उत्तर प्रदेश की राजधानी लखनऊ भारत के बढ़ते इन्फ्लुएंसर इंडस्ट्री में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता के रूप में उभर रही है। अधिक से अधिक लोगों के इंटरनेट और स्मार्ट उपकरणों तक पहुँचने के साथ, शहर ने इस इंडस्ट्री में वृद्धि देखी है,विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग और सामग्री निर्माण। अपनी सांस्कृतिक समृद्धि और तेजी से बढ़ती आबादी के मिश्रण के कारण, उत्तर प्रदेश ने भारत में मोबाइल गेमिंग को अपनाया है। लखनऊ इसके शीर्ष योगदानकर्ताओं में से एक है, जो राज्य की गेमर आबादी का 36% है।
उद्योग में लखनऊ की बढ़ती भूमिका इसे उन कार्यक्रमों के लिए एक हॉटस्पॉट बनाती है जो दर्शकों को उन लोगों से जोड़ते हैं जो उन्हें प्रभावित करते हैं। Active गेमिंग समुदाय और प्रतिभाशाली रचनाकारों के परिणामस्वरूप, भारत के अग्रणी निर्माता समुदाय प्लेटफार्मों में से एक, STAN ने 24 नवंबर को फीनिक्स पलासियो मॉल, लखनऊ में भारत के शीर्ष 200 + creators, 30,000 + उपस्थित लोगों, गेमिंग उत्साही लोगों और प्रशंसकों को एक साथ लाने के लिए भारत के सबसे बड़े क्रिएटर मीट इवेंट, STANFest 2024 का आयोजन किया।
इस कार्यक्रम में शीर्ष creators और उनके प्रशंसकों (स्टांस) ने एक उच्च नोट पर समापन किया और लखनऊ को निर्माता समुदाय में नया सितारा बनाया। प्रभावशाली रूप से, उत्तर प्रदेश मोबाइल गेमर्स की सबसे अधिक संख्या वाले शीर्ष राज्यों में से एक के रूप में उभरा हैऔर लखनऊ ने महानगरों को पीछे छोड़ते हुए विकास दर के साथ इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
स्टैनफेस्ट में 30,000 से अधिक प्रशंसकों की भीड़ देखी गई और शीर्ष creators और गेमिंगके प्रति उत्साही लोगों को एक छत के नीचे एक साथ लाया गया, जिससे उत्साह की भावना पैदा हुई। प्रमुख आकर्षणों में लोकप्रिय गेमिंग और जीवन शैली निर्माताओं और सोशल मीडिया प्रभावित करने वालों की भागीदारी थी, जैसे आशीष चंचलानी, फुकरा इंसा,अनुराग द्विवेदी, राउंड2हेल, यूके07, मॉर्टल, मिस्टर शायार, चिल गेमर, अरुण महाशेट्टी, तेलुगु गेमिंग एफएफ और अन्य।
इस आयोजन ने प्रशंसकों को अपने पसंदीदा रचनाकारों से मिलने, बातचीत करने, क्षणोंको कैद करने और अविस्मरणीय यादें बनाने में सक्षम बनाया। कॉस्प्ले खंड में खेल पात्रों कोजीवंत करने वाले पुरस्कार विजेता कलाकारों को प्रदर्शित किया गया। भीड़ ने एकउत्साहजनक लाइव संगीत प्रदर्शन का आनंद लिया, जिससे रात समाप्त हो गई।
प्रशंसक एक प्रतियोगिता और इंटरैक्टिव सत्रों में शामिल हुए, जिसमें बीजीएमआई औरफ्री फायर में स्टम गेम के साथ विभिन्न arena और अन्य मिनी गेम और एक क्लब-शैलीका गेमिंग अनुभव भी उपलब्ध था।
कार्यक्रम के बारे में बोलते हुए, सह-संस्थापक और सीओओ, नौमान मुल्ला ने कहा,लखनऊ से इतना प्यार प्राप्त करना वास्तव में खुशी की बात थी। हमें यह बताते हुए खुशी हो रही है कि हमने 200 से अधिक creators के साथ भारत में सबसे बड़ी निर्माता बैठक का आयोजन किया है जो पहले कभी नहीं देखी गई है। स्टैनफेस्ट हमारे लिए एक achievement, जो सबसे प्रतिभाशाली रचनाकारों को इस तरह से एक साथ लाता है जोहमारे समुदाय के तेजी से विकास को दर्शाता है। यह अभी तक का सबसे बड़ा है, और हमनए अनुभवों को पेश करने के लिए उत्साहित हैं जो भारत में गेमिंग और सामग्री निर्माण केभविष्य के लिए टोन सेट करेंगे।भारत में गेमिंग इंडस्ट्री में अभूतपूर्व वृद्धि हुई है और यह देश के मनोरंजन परिदृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है। लखनऊ में उद्योग 2027 तक 8.6 मिलियन डॉलर तक पहुंचनेका अनुमान है। स्टैनफेस्ट 2024 की सफलता गेमिंग के बढ़ते महत्व को दर्शाती है, जो केवलमनोरंजन के बजाय संपर्क का माध्यम बन गया है। यह निर्माता और प्रभावशाली समुदाय की क्षमता और उनके विशाल प्रशंसक अनुयायियों पर भी प्रकाश डालता है।